コポうぇぶろぐ

コポコポによる備忘録&Tipsブログ

C#

【Unity】MidiJackをAndroidで動かしてみた(検証:2022.06.12)

Androidで動作するUnityアプリでMIDIキーボードの入力を取得する方法として、MidiJack(Keijiro神 作)を使った方法を紹介します。 こちらはプルリク(momo-the-monsterさん)にてAndroidの対応をしている方がいらっしゃいましたので、その導入について調査…

Jump Flooding Algorithm

昨日 本記事は Unity #2 Advent Calendar 2021 の 20日目 の記事です。 前日の記事は @hecomi さん の「Unity で自作ライブラリの Package Manager / Scoped Registry 対応をしてみた」です! qiita.comUPMでインポートできるパッケージが1つあるのですが、…

【Unity】TextMesh ProをParticleSystemで散らす

はじめに TextMesh Pro は Unity公式の無料のテキストUIアセットで、最近ではデフォルトでインポートされてたりします。 特にテキストのビジュアルが優れており、アウトラインだけでなくベベルやグロー等、面白いエフェクトが揃っています。本記事では、Text…

【Unity】TextMesh Proをアニメーションさせる~プログラマ編~

はじめに TextMesh Pro は Unity公式の無料のテキストUIアセットで、最近ではデフォルトでインポートされてたりします。 テキストのビジュアルだけでなく、リッチテキストや整列等、機能面においても優れたアセットですが、 テキストをアニメーションさせる…

【Unity】TextMesh Proをアニメーションさせる~デザイナー編~

はじめに TextMesh Pro は Unity公式の無料のテキストUIアセットで、最近ではデフォルトでインポートされてたりします。 テキストのビジュアルだけでなく、リッチテキストや整列等、機能面においても優れたアセットですが、 テキストをアニメーションさせる…

UnityでのC#属性(Attribute)の使いどころ

「Unityゲームプログラミングバイブル」をエゴサ?したときに見かけたコメントにて、 属性についての解説がないとのご指摘があったので、まとめてみました。 (それよりもシナリオ全体のフォローをせねばいかんところですが…)