【Unity】Imposterをお試し実装
はじめに
本記事は Unity Advent Calendar 2019 の 18日目 の記事です。遅れまして申し訳ございません。
前日の記事は saragaiさん の「【Unity】ゼロから作るノードベースエディター【UIElements】」でした!
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本記事では、 Imposter の実装について簡単にまとめてみました。
Imposter は UE4 では無料で利用でき、Unity では AssetStore にて購入することで利用できます。考案者のブログで実装内容が解説されているので、その内容を可能な限り踏襲しておりますが、時間の都合もあり雑な部分が多々ありますのでご注意ください。
【UE4】Object Space Raymarching (Material Editor) メタボール編
はじめに
こちらは前回の記事「UE4 (2.44.3) Object Space Raymarching」の続きとなります。
メタボールとなる為に、どのような追加実装をしたのかを記録しています。
※前回の記事のおまけの Local Space はせず、World Spaceでの計算のものです。